Reglas de la carta "Brainrot Italiano" - Modo 1 contra 1
🧠 Italian Brainrot Card® - El juego oficial de cartas coleccionables - Modo 1 contra 1
🃏 Componentes
108 cartas en total: cada carta tiene:
- 🔢 Valor de ataque (entre 50 y 300)
- 🛡️ Valor de Defensa (entre 50 y 300)
- 🌊 Tipo: Mar , Tierra , Aire
- 🎨 Nombre y diseño únicos
⚔️ Modo de juego 1V1 – Uno contra uno
El duelo clásico entre dos jugadores. Cada ronda consta de 6 duelos en total , 3 para cada jugador.
🎯 Objetivo del juego
Gana tantas rondas como puedas acumulando puntos luchando con tus cartas.
Al final del partido, quien tenga más puntos... ¡gana!
🧩 Preparación
- Cada jugador construye un mazo de 20 cartas eligiendo entre un total de 108.
- Baraja tu mazo y roba 6 cartas al azar : esta es tu mano inicial.
⚔️ Progreso de la ronda
1 - Ataque : El jugador al que le toca el turno elige una carta de su mano y la juega en modo "Ataque".
2 - Defensa : El oponente responde con una carta en modo "Defensa".
3 - Comparación de valores :
- Ataque > Defensa → el atacante gana 2 puntos
- Ataque = Defensa → 1 punto cada uno
- Defensa > Ataque → el defensor gana 2 puntos
4 - Regla de tipos (Triángulo de superioridad) :
- 🌊 Mar > 🌍 Tierra
- 🌍 Tierra > ☁️ Aire
- ☁️ Aire > 🌊 Mar
- Si el atacante tiene ventaja de tipo, obtiene +50 de Ataque solo durante ese turno.
🧮 Fin de la ronda
- Después de 6 duelos (3 de cada uno), se suman los puntos.
- Quien tenga más puntos gana la ronda .
En caso de empate (se decide primero al comienzo del juego):
- Revancha con 6 nuevas cartas
- O play-off con 1 duelo extra
🏆 Playoff (en caso de empate)
En caso de empate (decidir antes del inicio del partido) :
- 🃏 Duelo Extra : Cada jugador roba 1 carta del mazo, si es posible, y se juega un duelo.
- 🎲 Sorteo para el ataque : quien defendió en el primer duelo de la ronda ataca, o se decide mediante una tirada de dados.
- 🤝 Sorteo Aceptado : Si los jugadores lo prefieren, pueden aceptar el sorteo y pasar a la siguiente ronda.
🧠 Consejos estratégicos
- Mezcla cartas fuertes y débiles en tu mazo para evitar que te lean.
- Este chico puede darle la vuelta a un duelo: ¡no lo subestimes!
- Haz un farol para hacer que tu oponente desperdicie cartas fuertes.